2020年9月7日 星期一

浯島夜話 - 鴻溝

台灣海峽物理性的橫在台灣跟金門中間
也造成了兩邊不同的文化背景

知道這差異的存在
但沒想到已經到了需要有人翻譯才不會誤會的地步了

2020年9月5日 星期六

2020年8月3日 星期一

來去海上看浯島


前一個禮拜本來就要到海上去繞,
陰錯陽差下取消了。
還好在洄遊浯島的活動還是去解了這個成就。

2020年8月2日 星期日

浯島秘境 - 道不同,各自努力

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網頁搜尋結果

戰國策.燕策:君子交絕,不出惡聲。
我想這也不到交絕,希望聽者也不要覺得這是惡聲。

2020年7月20日 星期一

浯島夜話 - 空談

一群人聚在一起,可以激發出很多想法。

前提是要有一個共同的目標
要能聽得進旁人想要講的話

團體成型前,大家多有所顧忌
所以發言客氣,大家和氣

漸漸地變成搶麥
能討論也還能是好事

但當話題慢慢深入
或者是越來越熟
開始漸漸顧自講著自己想講的事
彼此間的認同早已悄悄地滑落

不過才不到10個人的團體
居然想法也能差異這麼大

也許只是我沒跟上大家的腳步
因為我覺得那個方向是錯的
慢慢要抽手了吧
很開心在那裡認識了很棒的一本書<冷戰下的金門>

秋天實在適合離開
想著要離開讀書會
想著要離開浯島秘境
再來,是不是就要想著要離開金門了呢?

但現在明明就是酷暑啊!

2020年6月7日 星期日

2020年4月29日 星期三

FF7R 菲拉,把現實拉進去遊戲內的劇情設定 (有雷)

雷很大
討論劇情咩....












不知道有沒有人也這樣覺得?那些數量龐大、無孔不入、只要一出動就排山倒海的菲拉群,就是在指現實遊戲推出後必定會出現的原作黨!想要改變卻有口難言的艾莉絲、不想被注定失敗的賽菲羅斯,基本上都是製作團隊的心聲。而遊戲中的人物本來就不會知道我們這些手拿遙控器的人的存在,也符合一開始遊戲人物不知道菲拉存在的設定。"命運看守者"這定位更是完全在指想要劇情跟原作一模一樣玩家,只要劇情不一樣,就立馬出征!而且是大軍!在巴雷特被桶刀子的時候,菲拉立刻上去治癒,彷彿看到網軍指責製作團隊怎麼可以讓他死在這裡!"不管!立刻給我復活他!現在",然後他就沒有死掉了!

對應上約略是
克勞德 -> FF7這塊招牌
艾、賽 -> 遊戲團隊
菲拉 -> 原作黨

製作團隊很巧妙的利用艾、賽的視角,提出了"在知道未來(97版)的走向後,會想要做些甚麼改變"的想法,但這句話如果是出現在訪談提出,只會有炎上跟大炎上的差異,完全沒有助益,所以隱晦的透過遊戲提出。而不管是引導(艾)、威脅利誘?(賽),都是在引導主角群去走出自己的路,走出不同於97版的未來!第一部的終點也確實藉著由主角群的手擊敗菲拉,闡述了主角群需要的不是被限制住的未來,是白紙般的未知!

在終戰前,艾莉絲很突兀的講了一句"自由是可怕的",以她的個性或主角群的走向都不搭嘎。但若想成是製作團隊的心聲,多少也表達出團隊面對改變所造成的不確定性,需要很大的心臟。

2020年3月12日 星期四

那個番茄啊...



最近因為唐鳳變成熱門焦點,
好像甚麼跟唐鳳扯上邊就會火紅,
番茄鐘工作法就是這麼一回事。


但其實腦袋的切換其實是很難的,
這很需要練習,
5分鐘的放空實際上並不會比25分鐘的工作來的輕鬆。
沒有練習就直接用這個方法,
只會讓你的時間變得支離破碎!


如果是裝水,
1公升跟4個250毫升的杯子容量是一樣的,
但如果是一顆等同800毫升體積的石頭,
怎樣都裝不進去那4個小杯子。

簡單的工作就像水一樣,甚麼時候開始結束都沒差;
困難的工作就像石頭,專研了25分鐘休息一下再回來,你就從頭來吧!

人家唐鳳是聰明人,甚麼工作對她來說都簡單,
用這個方法沒有問題,笨蛋就有自知之明吧!
搞到後來做事總是見樹不見林,
沒有大局觀還專注力只有25分鐘!





2020年3月2日 星期一

再一次的末代武士


末代武士真的是很對我的胃阿...
從大學看到現在,每次看每次都有不一樣的感受!
也每次都哭得唏哩花啦的就是...

2020年1月25日 星期六

騎象人與受傷後會直線狂衝的大象

一直以來總覺得再發生甚麼事情的時候,
我總覺得我還能思考啊?
為什麼旁人都用一種"我現在情緒很不穩定"的態度看著我?

今天終於抓到一點感覺了!