2020年10月25日 星期日
氣象電台...
雖然最早是從夜夜秀知道JIM, 不過真的覺得厲害是從火烤呱吉開始。
加上百齡果的專訪,一整個就被圈粉了!
也因此,從"前往演出的路上"得到一些想法,
要生存下去,趕快開設自己的頻道! 趕快建立自己的品牌!
以及一台gopro就能拍影片, 不用大成本!
近因是最近局內測站轉型的討論也提到氣象電台的想法, 藉由電台的形式傳遞非文字的地方性天氣描述。 因為是在地性的,可以有更多能勾起當地人興趣的連結點。 非文字性的語言,也能更輕易的讓人跨過科學的門檻。 加上現實環境上,有關金門的天氣預報實在難以有更多的著墨。
今天聚餐桌上又有朋友提到類似的概念, 看來真有來玩一下podcas的潛力!
還好這個不會露臉,不會嚇到人!
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不過...先不論器材(當然這也是問題), 以專職的JIM一個禮拜只能寫出5分鐘左右的緞子, 加花絮聊天也不過就10來分鐘, 如果不規劃大概只能產出垃圾吧!
2020年10月23日 星期五
2020年9月7日 星期一
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2020年8月2日 星期日
2020年7月20日 星期一
浯島夜話 - 空談
一群人聚在一起,可以激發出很多想法。
前提是要有一個共同的目標
要能聽得進旁人想要講的話
團體成型前,大家多有所顧忌
所以發言客氣,大家和氣
漸漸地變成搶麥
能討論也還能是好事
但當話題慢慢深入
或者是越來越熟
開始漸漸顧自講著自己想講的事
彼此間的認同早已悄悄地滑落
不過才不到10個人的團體
居然想法也能差異這麼大
也許只是我沒跟上大家的腳步
因為我覺得那個方向是錯的
慢慢要抽手了吧
很開心在那裡認識了很棒的一本書<冷戰下的金門>
秋天實在適合離開
想著要離開讀書會
想著要離開浯島秘境
再來,是不是就要想著要離開金門了呢?
但現在明明就是酷暑啊!
2020年6月7日 星期日
2020年4月29日 星期三
FF7R 菲拉,把現實拉進去遊戲內的劇情設定 (有雷)
雷很大
討論劇情咩....
不知道有沒有人也這樣覺得?那些數量龐大、無孔不入、只要一出動就排山倒海的菲拉群,就是在指現實遊戲推出後必定會出現的原作黨!想要改變卻有口難言的艾莉絲、不想被注定失敗的賽菲羅斯,基本上都是製作團隊的心聲。而遊戲中的人物本來就不會知道我們這些手拿遙控器的人的存在,也符合一開始遊戲人物不知道菲拉存在的設定。"命運看守者"這定位更是完全在指想要劇情跟原作一模一樣玩家,只要劇情不一樣,就立馬出征!而且是大軍!在巴雷特被桶刀子的時候,菲拉立刻上去治癒,彷彿看到網軍指責製作團隊怎麼可以讓他死在這裡!"不管!立刻給我復活他!現在",然後他就沒有死掉了!
對應上約略是
克勞德 -> FF7這塊招牌
艾、賽 -> 遊戲團隊
對應上約略是
克勞德 -> FF7這塊招牌
艾、賽 -> 遊戲團隊
菲拉 -> 原作黨
製作團隊很巧妙的利用艾、賽的視角,提出了"在知道未來(97版)的走向後,會想要做些甚麼改變"的想法,但這句話如果是出現在訪談提出,只會有炎上跟大炎上的差異,完全沒有助益,所以隱晦的透過遊戲提出。而不管是引導(艾)、威脅利誘?(賽),都是在引導主角群去走出自己的路,走出不同於97版的未來!第一部的終點也確實藉著由主角群的手擊敗菲拉,闡述了主角群需要的不是被限制住的未來,是白紙般的未知!
在終戰前,艾莉絲很突兀的講了一句"自由是可怕的",以她的個性或主角群的走向都不搭嘎。但若想成是製作團隊的心聲,多少也表達出團隊面對改變所造成的不確定性,需要很大的心臟。
在終戰前,艾莉絲很突兀的講了一句"自由是可怕的",以她的個性或主角群的走向都不搭嘎。但若想成是製作團隊的心聲,多少也表達出團隊面對改變所造成的不確定性,需要很大的心臟。
2020年3月12日 星期四
那個番茄啊...
最近因為唐鳳變成熱門焦點,
好像甚麼跟唐鳳扯上邊就會火紅,
番茄鐘工作法就是這麼一回事。
但其實腦袋的切換其實是很難的,
這很需要練習,
5分鐘的放空實際上並不會比25分鐘的工作來的輕鬆。
沒有練習就直接用這個方法,
只會讓你的時間變得支離破碎!
如果是裝水,
1公升跟4個250毫升的杯子容量是一樣的,
但如果是一顆等同800毫升體積的石頭,
怎樣都裝不進去那4個小杯子。
簡單的工作就像水一樣,甚麼時候開始結束都沒差;
困難的工作就像石頭,專研了25分鐘休息一下再回來,你就從頭來吧!
人家唐鳳是聰明人,甚麼工作對她來說都簡單,
用這個方法沒有問題,笨蛋就有自知之明吧!
搞到後來做事總是見樹不見林,
沒有大局觀還專注力只有25分鐘!
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