2020年4月29日 星期三

FF7R 菲拉,把現實拉進去遊戲內的劇情設定 (有雷)

雷很大
討論劇情咩....












不知道有沒有人也這樣覺得?那些數量龐大、無孔不入、只要一出動就排山倒海的菲拉群,就是在指現實遊戲推出後必定會出現的原作黨!想要改變卻有口難言的艾莉絲、不想被注定失敗的賽菲羅斯,基本上都是製作團隊的心聲。而遊戲中的人物本來就不會知道我們這些手拿遙控器的人的存在,也符合一開始遊戲人物不知道菲拉存在的設定。"命運看守者"這定位更是完全在指想要劇情跟原作一模一樣玩家,只要劇情不一樣,就立馬出征!而且是大軍!在巴雷特被桶刀子的時候,菲拉立刻上去治癒,彷彿看到網軍指責製作團隊怎麼可以讓他死在這裡!"不管!立刻給我復活他!現在",然後他就沒有死掉了!

對應上約略是
克勞德 -> FF7這塊招牌
艾、賽 -> 遊戲團隊
菲拉 -> 原作黨

製作團隊很巧妙的利用艾、賽的視角,提出了"在知道未來(97版)的走向後,會想要做些甚麼改變"的想法,但這句話如果是出現在訪談提出,只會有炎上跟大炎上的差異,完全沒有助益,所以隱晦的透過遊戲提出。而不管是引導(艾)、威脅利誘?(賽),都是在引導主角群去走出自己的路,走出不同於97版的未來!第一部的終點也確實藉著由主角群的手擊敗菲拉,闡述了主角群需要的不是被限制住的未來,是白紙般的未知!

在終戰前,艾莉絲很突兀的講了一句"自由是可怕的",以她的個性或主角群的走向都不搭嘎。但若想成是製作團隊的心聲,多少也表達出團隊面對改變所造成的不確定性,需要很大的心臟。